A böngésződ nem támogatja a JavaScript-et!

A böngésződ nem támogatja a JavaScript-et!

A fehér várkastély: Párbaj (promóval)

REF841194

Készleten

2 darab

8 446 Ft‎

-5%

8 890 Ft‎

Adatlap

Kiadói kód REF841194
Kiadó Devir
Nyelv magyar
Áfa % 27%

Címkék:

További információk

Csak az első nyomásnál - promólapkákkal a dobozban!

A 16. századi Japán zavaros időszaka nem csak a történelemkönyvek lapjain él tovább: itt A fehér várkastély új, kétfős változata! A portugálok japán megérkezése után a daimjók versengeni kezdtek a külföldi kereskedelem és technológia irányításáért. A feudális hatalom jelképévé vált Himedzsi kastély stratégiai központtá alakult azok számára, akik befolyásra törekedtek.

A XVI. században Japán jelentős kulturális és kereskedelmi interakcióba kezdett a nyugattal, amikor portugál kereskedőket és jezsuita misszionáriusokat kezdett fogadni, miután a portugálok 1543-ban véletlenül elérték Tanegashima szigetét, és megismertették Japánnal a muskétákat. Ezt a korszakot Nanban-korszaknak nevezték el, amely 1543-ban kezdődött, körülbelül egy évszázadon át tartott, és jelentősen átalakította Japán politikáját, gazdaságát és társadalmát.

Játékmenet:
A játék 2 fordulón át tart, amelyekben 6-6 kör áll rendelkezésetekre. A 2 fordulóból az elsőt kiküldésforulónak, a másodikat pedig visszahívás-fordulónak nevezzük. A 2 forduló a kártyaválasztások tekintetében egy kicsit másképpen működik. A kiküldésforduló végén a következő forduló előkészítése fázisban a kezdőjátékos-jelölőt át kell adni a másik játékosnak, ő fordítsa át a saját szimbolumára, és helyezze a birtoktáblája mellé. A visszahívás-forduló után a játékvégi pontszámolásra kerül sor.

Minden fordulót a kezdőjátékos-jelölő birtokosa kezd. Amikor sorra kerüslz, az alábbi 4 lépést kell végrehajtanod ebben a sorrendben:
1. Használj egy aktiválásváltás-lapkát (nem kötelező)
2. Válassz akciókat: helyezz le vagy távolíts el egy jelölőt
3. Megkapod a lámpás jutalmát
4. Hajts végre 2 akciót

A visszahívás forduló végén, amikor az utolsó lámpásjelölő is lekerül a játéktábláról, és a játékos köre véget ér, a játékvégi pontszámolásra kerül sor. A pontszámolás során vegyétek figyelembe a megszerzett zászlóitokat, a katanáitokat, a kabutóitokat és az orgiamidaruitokat, amelyet a fejlesztett befolyáskártyákon, a pecsétekkel megjelölt kertekben és a megvásárolt kereskedelmi tárgyakon találhatók meg. Készen állsz?

A doboz tartalma: 12 fegyverkártya (zöld), 12 zászlókártya (kék), 12 origamikártya (korall), 15 lámpáskártya, 6 kezdőerőforrás-kártya, 6 aktiváláslapka, 4 alap gyakorlótérlapka, 4 elit gyakorlótérlapka, 20 érme 1 jen értékben, 20 daimjópecsét, 2 db +40/+80 pontlapka, 6 társadalmi felemelkedés-lapka, 2 db személyes birtoktábla, 1 központi játéktábla, 8 kertlapka, 4 aktiválás-váltás-lapka, 6 kereskedelemlapka, 12 lámpásjelölő, 1 kezdőjátékos-jelölő, 6 helyszínlapka, 16 klánpecsét, 6 erőforrásjelölő, 2 klánpontjelölő, 2 udvaronc

Kapcsolódó termékek